TUNING.MOD_MING_WOODIE_SKILLTREE = {
    ---@type table<PrefabID,{type: 'finiteuses'|'armor'|'fueled', repair_percent: table<PrefabID,number>, cantequip_whennodurability: boolean|nil, autounequip_whennodurability: boolean|nil}>
    REPAIR_COMMON = { -- 官方的三个组件的修理, finiteuses armor fueled, 给一堆物品时, 尽可能多的消耗物品来修理
        -- spear = {
        --     type = 'finiteuses', -- 组件ID
        --     repair_percent = { -- 键为物品prefabID, 值为修理百分比
        --         flint = .2,
        --     },
        --     cantequip_whennodurability = false, -- 是否在耐久用尽时不允许装备,如果你得物品在耐久耗尽时,就直接被移除了,这个就不用填了,只有在耐久用尽,要保留物品时才填这个
        --     autounequip_whennodurability = false, -- 是否在耐久用尽时自动卸下到库存中
        -- },
    },
    ATK_SPEED_ALT = 1, -- alt写的加攻速模块所用的参数,默认1,更改这个参数,来改变攻速

    SKILL_TREE = {
        -- 海狸人1：海狸形态下，采矿十个单位
        -- 海狸人2：海狸形态下，砍树30颗
        -- 海狸人3：海狸形态下，开采大理石十个单位
        woodie_curse_beaver_1 = 10,
        woodie_curse_beaver_2 = 30,
        woodie_curse_beaver_3 = 10,

        woodie_curse_moose_1 = 3, -- 鹿人1：变身三次鹿人

        woodie_human_lucy_3 = 3, -- 拐杖雕刻：使用木工技能雕刻木板三次

        woodie_human_quickpicker_1 = 40, -- 快速捡拾者1：完成采集动作40次
        woodie_human_quickpicker_2 = 80,
        woodie_human_quickpicker_3 = 120,

        woodie_human_treeguard_1 = 1, -- 树精守卫伐木者1：击杀树精单位1次 
        woodie_human_treeguard_2 = 5,
        woodie_human_treeguard_3 = 10,
    }
}